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849 artículos publicados

Plantillas para prototipado manual de aplicaciones Web y móviles

Existen multitud de herramientas informáticas para prototipado de interfaces web y también para aplicaciones móviles. La verdad es que están muy bien, pero a veces no hay nada como recurrir a una hoja de papel y un lápiz y empezar a dibujar. La frescura e inmediatez que proporciona dibujar a mano alzada los bocetos de una aplicación no se consiguen de otra manera, especialmente si estamos trabajando en ello varias personas, sentadas a la misma mesa.En estos casos viene muy bien tener a mano un kit de plantillas como el que ofrece Interface Sketch.Se trata de una colección de PDFs, listos para imprimir, con plantillas de navegadores y móviles distribuidos de muchas maneras para ayudarnos a crear esos bocetos.Tenemos una colección muy extensa de plantillas para:Navegadores web (10 páginas)Smartphones genéricos con pantallas de 6, 5 y 4.5 pu... [Más]

Versión 1.0 de las herramientas de Apache Cordova de Microsoft

El pasado día 1 de octubre el equipo de ingeniería de Visual Studio anunció la disponibilidad definitiva de la versión 1.0.0 de las herramientas para Apache Cordova, conocidas como TACO (Tools for Apache Cordova). Apache Cordova es una suite de herramientas de código abierto que permiten crear aplicaciones móviles nativas basadas en HTML5. De este modo podemos aprovechar lo que ya sabemos de desarrollo web y, sin necesidad de aprender nuevos frameworks o lenguajes, pudiendo además acceder a las APIs nativas desde JavaScript. Son una gran opción para muchos desarrolladores. Más información. La disponibilidad de TACO v1.0.0.0 es una gran noticia. Estas herramientas facilitan mucho la vida a los programadores de Apache Cordova que trabajan desde Windows o Mac. TACO es u... [Más]

Creación de maquetas de dispositivos en HTML5 de manera muy sencilla

Cuando creamos una aplicación o un diseño Web es muy habitual querer enseñárselo a nuestros clientes (aunque sean internos) en diversos dispositivos y relaciones de aspecto. En otras ocasiones, poder simular el funcionamiento directamente dentro de una página web es algo muy interesante también. En estas ocasiones es cuando nos las ingeniamos para tratar de que parezca que están dentro de ciertos dispositivos: un iPhone, un tablet, un Mac de sobremesa, un portátil... Para lo cual muchas veces lo único que hacemos es tratar de encajarlos dentro de un gráfico y poco más. Angelos Arnis y Tomi Hiltunen, unos diseñadores finlandeses, han creado un pequeño framework que es realmente interesante. Se llama Pixelsign y se trata de una utilidad que nos perm... [Más]

Utilidad gratuita para estadísticas de líneas de código - campusMVPLOC

El número de líneas de código o LOC (de Lines Of Code en inglés) es una métrica estándar que se utiliza para tratar de determinar el tamaño de un desarrollo informático y también en cierta medida dan una idea del esfuerzo que se ha necesitado para crearlo. Las LOC son una medida un tanto imprecisa, porque se puede escribir código más o menos compacto según el estilo de cada uno, hay lenguajes con sintaxis más "charlatanas" que otras y por tanto que generan más líneas, y las propias guías de estilo y normas de cada empresa pueden hacer que varíen. No obstante la métrica LOC y sus relacionadas nos proporcionan una idea muy buena del tamaño de un desarrollo software y puede ser interesante para muchas cosas. Además de líneas de código en total es interesante medir también algunas métricas relacionadas, sobre todo qué cantidad de comentarios se han incluido y qué ratio existe entre estos comentarios y las líneas de código reales que realmente quedan... [Más]

GAMBADAS: Rowhammer.js, acceso a la memoria de tu máquina desde JavaScript

Una de las máximas sagradas del desarrollo web es que todo lo que ocurre en el navegador está aislado del sistema operativo. Todo el código JavaScript se ejecuta dentro de una zona restringida (conocida como "sandbox") desde la cual, por seguridad, no hay acceso a los recursos de bajo nivel del sistema ¿verdad? Pues por lo visto, no. Este verano un grupo de investigadores en seguridad informática de la Universidad de Cornell presentaron los resultados de un estudio (PDF), con una prueba de concepto llamada Rowhammer.js, que te pondrá los pelos de punta. Se trata de un fragmento de código JavaScript que puede escapar el sandbox de seguridad del navegador y acceder directamente a la memoria física de tu equipo. Y lo peor es que no puedes hacer nada al respecto: no se trata de un err... [Más]

Aprender a desarrollar aplicaciones iOS: ¿Por dónde empiezo? (Entrevista a Eduard Tomás)

¿Estás pensando en aprender a programar para iOS? A lo mejor llevas un tiempo dándole vueltas a la posibilidad de meterte en el desarrollo móvil porque te lo pide tu jefe, o ese cliente tan bueno de tu empresa quiere que sus comerciales trabajen armados con iPhones y iPads y necesita crear una app propia para tomar pedidos. O quizá ya has desarrollado apps para Android o Windows Phone y quieres adaptar tus aplicaciones para iOS porque has oído que son los usuarios que... [Más]

¿Programas en VB6 clásico? Pues esto te va a interesar mucho...

En los años '90 si había un lenguaje que era verdaderamente popular era sin duda Visual Basic. Su última versión, VB6, era utilizada por millones de personas para crear aplicaciones de escritorio de manera sencilla y visual. Su principal ventaja era su extremadamente suave curva de aprendizaje, que permitía a cualquiera estar haciendo cosas útiles en muy poco tiempo. Luego llegó .NET, que es mucho más potente, pero con unas barreras de entrada mucho mayores que hacen que aprenderlo y poder empezar a hacer algo útil sea mucho más costoso. Visual Basic .NET, aunque muy parecido como lenguaje, no ha llegado a ser ni de lejos tan popular como VB6. Entre otras cosas porque no se trata de aprender un lenguaje: para programar en .NET hay que aprender primero la plataforma y a... [Más]