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Consejos sobre el entorno de trabajo para mejorar tu productividad (III)

En el primer artículo hablamos de cómo influían en tu productividad los factores ambientales de tu oficina, y en el segundo vimos de qué manera afectaban a la misma los aspectos ergonómicos de los accesorios que usabas. Desgraciadamente, no todo el mundo tiene la capacidad de modificar los parámetros anteriores (no siempre puedes elegir el color de la pared de tu oficina, ni la silla en la que te sientas, por poner un par de ejemplos). Sin embargo, tú y solo tú puedes responsabilizarte del orden que reina en tu mesa. Y de eso vamos a hablar en este artículo, en el que veremos cómo el orden de tu escritorio afecta a tu trabajo diario. [Más]

Cómo acceder a la cámara de un móvil con HTML

Hoy en día ya no se concibe un dispositivo móvil que no tenga una cámara fotográfica. Lamentablemente HTML5 no da por el momento ningún mecanismo estandarizado para que una página web pueda interaccionar con la cámara de fotos integrada. Así, deberás usar distintas técnicas en función del sistema operativo y/o navegador que se use. En este artículo vamos a ver la forma más sencilla de permitir que los usuarios móviles de nuestra web nos envíen fotografías. De hecho es tan simple que no tendrás que hacer prácticamente nada especial para conseguirlo ;-) [Más]

Apache Cordova: Primeros pasos con la interfaz de línea de comandos (CLI)

La interfaz de línea de comandos conocida como Command Line Interface o CLI de Apache Cordova, nos permite realizar diferentes acciones y tareas necesarias al desarrollar cualquier aplicación con Apache Cordova. A continuación veremos los principales comandos del CLI de Cordova, los principales emuladores, y luego los repasaremos en un video práctico. [Más]

Angular 2: versión final ya disponible y qué esperar de ella

Hace casi exactamente dos años, en el evento NG-Europe 2014, el quipo de Angular soltó el bombazo: estaban trabajando en un nuevo framework, escrito desde cero, que iba a sustituir a Angular JS. Ahora, por fin, 24 meses después (y unos pocos más de trabajo interno en secreto), presentan la versión definitiva de Angular 2. te contamos qué esperar de AngularJs y de Angular 2 para los próximos meses. [Más]

¡Nuevo curso de Xamarin!

¡Hemos lanzado un nuevo curso!
En esta ocasión se centra en Xamarin, la mejor herramienta para desarrollo de aplicaciones nativas multiplataforma. Te lo presentamos a continuación... [Más]

Consejos sobre el entorno de trabajo para mejorar tu productividad (I)

¿Cuántas horas pasas delante del ordenador? Quizás ni lo sabes y lo más probable es que si alguien te pidiera que describieras tu lugar de trabajo no sabrías por dónde empezar. ¿Recuerdas al menos el color de tu mesa? Puede que te parezca una tontería pero cosas tan sencillas como la altura a la que colocas tu silla, la posición del monitor, la cantidad de luz, etc… afectan al desempeño de tu trabajo y lo que es más importante, afectan a tu salud. A lo largo de diferentes artículos te vamos a indicar pequeños ajustes que puedes poner en práctica en tu día a día con tu entorno de trabajo, y con los que comprobarás cómo aumenta tu productividad mientras tu salud no se resiente. En este primer artículo nos centraremos en los elementos esenciales del lugar de trabajo y, aunque algunos parecen evidentes, conviene repasarlos. [Más]

TRUCO: Consola interactiva de C# en Visual Studio 2015

Hace poco os hablábamos de la existencia de un REPL para el lenguaje C# que nos puede ayudar mucho a la hora de hacer pruebas rápidas de código. Es una herramienta muy útil, pero a veces puede que no sea suficiente. En ocasiones es posible que las pruebas de concepto rápidas las queramos hacer dentro de Visual Studio, sin necesidad de abrir otra herramienta y conocer sus particularidades, y además es posible que las pruebas solo tenga sentido hacerlas dentro del contexto del proyecto en el que estamos trabajando. Si utilizas Visual Studio 2015 estás de enhorabuena. Desde la Update 1 de esta versión del entorno disponemos de una herramienta REPL integrada en el propio IDE. Lo que ocurre es que está un tanto oculta y muchos programadores no la conocen. Como veremos enseguida, aparte de ser muy útil como cualquier REPL, añade algunas características especialmente interesantes. [Más]

Herramientas: Tu documentación de programación siempre a mano sin conexión

Hay una serie de fuentes que todo programador consulta cuando está programando. Habitualmente la documentación que más utilizamos es la oficial del desarrollador de nuestro lenguaje favorito, sea NodeJS, Python, la plataforma .NET o incluso HTML+CSS+JavaScript. En este último caso, al igual que otros, lo más práctico es consultar alguna referencia de calidad contrastada (como por ejemplo la Mozilla Developer Network), porque leerse el estándar no es precisamente lo más práctico ni operativo del mundo. Todas estas fuentes suelen estar muy bien pero tienen un par de problemas... [Más]