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726 artículos publicados

10 libros que todo programador debería leer

¿Qué te parecería si te dijésemos que puedes aunar las vacaciones y la playita con seguir aprendiendo y entretenerte al mismo tiempo? Y además con impacto a largo plazo en tu carrera. Perfecto ¿no?. Pues de esto va este artículo: te recomendamos una serie de libros clásicos, que puedes llevar encima a todas partes, y con los que aprenderás muchas cuestiones de gran interés a largo plazo para tu vida y para tu carrera. ¡Allá vamos! [Más]

Los 3 artículos que deberías leer si quieres aprender Angular

Desde que AngularJS evolucionó a Angular nos encontramos ya por fin ante una tecnología madura. Un framework estable en el que vale la pena invertir tiempo y recursos para aprenderlo bien y sacarle provecho. No obstante, si todavía te estás iniciando y te encuentras un poco perdido, aquí te recopilamos algunos de los artículos sobre Angular más populares de nuestro blog y que te servirán para orientarte. [Más]

FRIKADAS: Juegos para aprender a programar en ensamblador

El lenguaje ensamblador es el más bajo nivel al que podemos llegar a la hora de programar. Y sigue siendo uno de los más populares. Puede suponer una ventaja en muchas aplicaciones de bajo nivel
y puede ayudarnos a comprender muchas cosas sobre el funcionamiento de un computador. Lo que pasa es que es árido... Pero ahora un poco menos gracias a tres juegos especialmente diseñados para ser divertidos y que al mismo tiempo aprendamos los entresijos de un ordenador... [Más]

¿Cómo redimensionar un reCAPTCHA con CSS?

En este post vamos a ver cómo modificar fácilmente el tamaño de un reCAPTCHA o de cualquier otro widget externo que tengamos en nuestra web, en el caso de que se ponga rebelde. Aunque no sea algo difícil, la solución no es tan obvia como te puedas creer. Si no dominas a fondo HTML y CSS seguro que te viene bien este truco (y de paso, vete planteándote... [Más]

Cómo hacer llamadas y enviar SMS desde páginas Web móviles

Si creamos una página web que sabemos que va a ser utilizada desde dispositivos móviles, o si se trata de una aplicación que luego desplegaremos usando algún entorno de empaquetado de aplicaciones como Apache Cordova/PhoneGap, puede resultar muy útil permitir que los usuarios marquen un número de teléfono o envíen un SMS solamente pulsando un botón o un enlace. El acceso al teléfono, entendiendo por ello la posibilidad de realizar llamadas, es muy limitado en aplicaciones HTML5. De hecho, no hay manera de acceder a los contactos en una aplicación web pura. Aunque el W3C estuvo trabajando en una especificación al respecto se abandonó hace años y no está soportada por ningún navegador. Mediante tencologías como Apache Cordova o PhoneGap sí es posible, pero no en HTML puro que es lo que estamos tratando aquí. En este caso lo único que puede hacerse es generar un enlace (etiqueta ) y que al pulsarlo realice una llamada a un número de teléfono determinado. [Más]

WebMaker: excelente entorno de pruebas Front-End para Chrome, que funciona sin conexión

Un tipo de herramientas muy de moda en los últimos años entre los desarrolladores Web son los llamados "code playground" o "entornos de juego con código". Se trata de espacios on-line que permiten escribir código y ver el resultado inmediatamente, usando por debajo ya ciertos lenguajes y bibliotecas que podamos necesitar. Estas herramientas son geniales pues nos permiten probar código rápidamente, colaborar con otras personas en resolver ciertos problemas o colgar código de ejemplo para nuestro blog, una formación o para pasar a algún amigo. Además soportan múltiples lenguajes o meta-lenguajes. Todo esto está muy bien y nos permite colaborar con otros también. Pero ¿qué pasa si queremos poder hacer lo mismo sin conexión (en un avión o cuando estamos en el extranjero)? ¿Por qué tenemos que esperar varios segundos a que carguen todos los recursos necesarios antes de poder empezar a experimentar? Con esta herramienta tenemos una solución gratuita, rápida y sin conexión para hacer lo mismo. [Más]

Cómo prevenir ataques Ransomware a través de SMB

Como seguramente sabrás, ya que se está comentando a todas horas en las noticias y en la prensa, miles de empresas de todo el mundo han estado siendo atacadas, y muchas infectadas, por un tipo de malware denominado Ransomware. El protocolo SMB vulnerable no es necesario en redes modernas, pero viene activado por defecto en todos los equipos, incluso en Windows 10, para facilitar la compatibilidad. Por ello, para disminuir la probabilidad de ser infectado recomendamos desactivarlo. Aquí te explicamos cómo. [Más]

Cómo dejar de ser un "paquete" en diseño: guía de 5 minutos para programadores

Si no crees que puedas aprender diseño, solo recuerda lo que dijo nuestro legendario amigo David Eric Groh, de Foo Fighters, sobre al aprendizaje de cosas nuevas: "Nunca asistí a clases de batería. Nunca asistí a clases de guitarra. Más o menos vi como se hacía. Creo que si sientes pasión por algo y tienes motivación y estás centrado, puedes hacer lo que quieras en la vida." Cualquiera puede aprender y aplicar buenos principios de diseño. Esta guía te dará unas nociones básicas de consejos prácticos de diseño que puedes empezar a poner en práctica desde hoy mismo (y causar una buena impresión en tus amigos diseñadores). [Más]

GAMBADAS: Unos "inofensivos" subtítulos de vídeo...

Si pensabas que los archivos de subtítulos eran simples ficheros de texto plano, inofensivos totalmente... estabas en un error. En efecto, los subtítulos suelen venir en un archivo de texto codificado con diferentes formatos. De hecho existen algo así como 25 formatos diferentes, aunque los más comunes son SRT y WebVTT. Hasta ahora se tenían por totalmente inocuos debido a ser simples textos. Sin embargo, la conocida empresa de seguridad Check Point ha sacado hace poco un informe titulado "Hacked in translation" (juego de palabras con la famosa película de Sofia Coppola) mostrando que algunos archivos de subtítulos pueden llegar a ser extremadamente peligrosos. [Más]