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1038 artículos publicados

FRIKADAS: Juegos para aprender a programar en ensamblador

El lenguaje ensamblador es el más bajo nivel al que podemos llegar a la hora de programar. Y sigue siendo uno de los más populares. Puede suponer una ventaja en muchas aplicaciones de bajo nivel
y puede ayudarnos a comprender muchas cosas sobre el funcionamiento de un computador. Lo que pasa es que es árido... Pero ahora un poco menos gracias a tres juegos especialmente diseñados para ser divertidos y que al mismo tiempo aprendamos los entresijos de un ordenador... [Más]

Los 10 mandamientos del control de código fuente

Los sistemas de control de versiones o sistemas de control de código fuente son programas que mantienen el histórico de todos los cambios realizados sobre archivos y carpetas a lo largo del tiempo. Esto permite volver a cualquier punto del pasado en cualquier momento, y también comparar un punto del tiempo con otro para conocer los cambios exactos que se han producido entre ambos. Además almacenan también quién es el autor de cada cambio y facilitan mucho el trabajo en paralelo de varias personas en varias características. Hoy en día es inevitable usar el control de código fuente en cualquier proyecto. Debería estar castigado con las penas del infierno de los programadores el hecho de no utilizarlo. Es por esto que he intentado recopilar lo que considero que deberían ser los 10 mandamientos del control de código fuente, tal cual debería haberlos bajado el propio Linus Torvalds desde las montañas para entregarlas a sus seguidores. Las 10 reglas básicas de comportamiento que todo programador debería seguir a la hora de trabajar con este tipo de sistemas. [Más]

GAMBADAS: Sáltate el escáner de iris del Galaxy S8 con una foto y una lentilla

El galaxy S8 tiene reconocimiento avanzado de iris para proteger el acceso al terminal. Como con todo este tipo de medidas, y esta especialmente, no tardan en aparecer formas (algunas triviales) de saltárselas. El Chaos Computer Club se ha saltado el escáner de iris del S8 de manera sencilla y te explica cómo lograrlo. Y nuestro tutor José Manuel Alarcón aprovecha la noticia para explicarte los pros y los contras de usar este tipo de sistemas biométricos para que te hagas a la idea de sus implicaciones a largo plazo. [Más]

¿Qué son los filtros de excepciones en el lenguaje C#?

Los filtros de excepciones son una característica de la gestión de errores de .NET que han estado disponibles en el framework desde siempre. Los programadores de VB.NET han tenido acceso a ellos también desde el origen de los tiempos, pero los "sufridos" programadores de C# se tenían que conformar con simularlos de manera chapucera. No fue hasta la aparición de C# 6.0, allá por el verano de 2015, que los programadores de C# le pudieron sacar partido a esta útil característica por primera vez. Un filtro de excepciones lo que nos permite es establecer una cláusula catch específica no solo para un tipo de excepción concreta, sino también filtrando la excepción según algunas condiciones adicionales sobre la misma. En este artículo vamos a aprender a usarlos mediante un ejemplo concreto. [Más]

GAMBADAS: Agricultores hackeando sus tractores con firmware ucraniano ¿qué podría salir mal?

Es indudable que el mundo se mueve hacia los servicios de suscripción. Y ni siquiera los sectores más tradicionales se escapan de esta tendencia. Lo cual no quiere decir que siempre vaya a ser buena para todos los implicados. Y sino que se lo pregunten a los dueños de tractores John Deere en el EEUU profundo.... En este artículo te contamos qué les está ocurriendo, cómo lo están solucionando utilizando para ello métodos poco seguros y qué implicaciones tiene esto en la vida de todos los consumidores, también aquí en Europa. [Más]

FRIKADAS: Ofuscación extrema de código JavaScript con JSFuck

Hace unos meses os hablábamos aquí mismo de los lenguajes esotéricos. Estos lenguajes se caracterizan por ser súper-crípticos, es decir, incluso teniendo el código delante es casi imposible saber qué hacen. Uno de los más famosos es BrainFuck, que se caracteriza por utilizar tan solo unos pocos símbolos como el mayor (>), menor (<) la suma (+), etc... Inspirándose en BrainFuck, el programador alemán Martin Kleppe ha creado el lenguaje JSFuck. Aquí te explicamos en qué consiste y cómo funciona por debajo. Una frikada antológica... [Más]

¿Cuál es la diferencia entre final, finalize y finally en Java? (y sus equivalentes en C#)

Aunque estas palabras clave no tienen nada que ver entre sí, dado que se parecen mucho, a veces puede resultar complicado para los principiantes saber para qué sirve cada una. Para evitar que esto te ocurra y que puedas tener estar referencia a mano por si la necesitas, a continuación te hacemos un resumen de su utilidad con un ejemplo de uso de cada una... [Más]

VÍDEO: Cómo exportar una base de datos SQL Server a un script (incluyendo los datos)

Existen muchas maneras de poder enviar una base de datos de un servidor SQLServer a otro. Puedes hacer un backup, puedes desvincular la base de datos y copiar los archivos .mdf y .log para copiarlos y transportarlos hasta el otro servidor... Pero una de las maneras más sencillas y universales es generar un script de T-SQL que reconstruya la base de datos en cualquier lado. Esto te permite copiar la información en un formato manejable (al fin y al cabo es solo texto), poder retocar cualquier cosa si lo necesitas, y no da problemas por diferencias en el almacenamiento binario entre una versión y otra de SQL Server... [Más]

Boxing y UnBoxing de variables ¿Qué significa?

Un efecto importante a tener en cuenta a la hora de usar los tipos por valor, es el conocido como Boxing. Éste consiste en que el compilador se ve forzado a convertir un tipo por valor en un tipo por referencia, y por tanto a almacenarlo en el montón en lugar de en la pila.
Esto tiene importantes consecuencias en el rendimiento y en el consumo y gestión de memoria. Vamos a estudiar en qué consiste este efecto y cuáles son estos efectos. [Más]

Qué son los tipos por valor y por referencia en .NET y C#

Este es un concepto clave para programar y al mismo tiempo uno de los que más le cuesta entender a los principiantes, así que vamos a intentar explicarlo lo mejor posible a continuación. Antes de empezar, necesitamos comprender dos conceptos importantes que paso a resumir de manera sencilla: La pila o “stack”: es una zona de memoria reservada para almacenar información de uso inmediato por parte del hilo de ejecución actual del programa. Por ejemplo, cuando se llama a una función se reserva un bloque en la parte superior de esta zona de memoria (de la pila) para almacenar los parámetros y demás variables de ámbito local. Cuando se llama a la siguiente función este espacio se “libera” (en el sentido de que ya no queda reservado) y puede ser utilizado por la nueva función. Es por esto que si hacemos demasiadas llamadas anidadas a funcione... [Más]