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Cómo usar emoticonos en iOS

En iOS el soporte para emoticonos está incorporado en el propio sistema operativo. Como desarrollador no debes hacer nada especial para que tus aplicaciones soporten los distintos emoticonos. De hecho es el usuario quien, si quiere usar emoticonos, debe añadir un teclado a la configuración de teclados de su dispositivo: el teclado Emoji. Para ver cómo añadir el teclado Emoji puede consultarse el siguiente enlace de la documentación de Apple: iOS: Cómo utilizar Emoji. Una vez el usuario haya añadido el teclado Emoji cuando quiera añadir un emoticono, simplemente debe cambiar a dicho teclado y podrá introducir emoticonos. La siguiente captura de pantalla muestra una aplicación iOS que contiene un campo de texto estándar al que se le ha añadido un emoticono: Lo que debemos conocer, como desarrolladores, es Más...

¿Qué es el hoisting en JavaScript?

Una de las particularidades de JavaScript es lo que se conoce comúnmente como hoisting. Dicha característica consiste en que con independencia de donde esté la declaración de una variable, ésta es movida al inicio del ámbito al que pertenece. Es decir, aunque nuestro código sea como el siguiente: function foo() { console.log(x); var x=10; } Realmente se tratará a todos los efectos como si hubiésemos escrito: function foo() { var x; console.log(x); x=10; } Por supuesto, al ejecutar el código este imprime “undefined” en pantalla, pero no es porque la variable x no esté definida al momento de ejecutar el console.log, es porque no tiene valor (y las variables sin valor asignado se les asigna el valor de undefined). Esto ... [Más]

Objective-C: un lenguaje compilado y enlazado para programar para iPhone y iPad

A la hora de programar aplicaciones para el sistema operativo de Apple, iOS, y por lo tanto para crear apps para iPhone y iPad, debes utilizar el lenguaje Objective-C. Este lenguaje extiende al clásico lenguaje de programación C, añadiéndole capacidades de programación orientada a objetos y sobre todo intentando atajar los problemas de reusabilidad que tenía éste. Su desarrollo se inició en 1981 (¡hace más de 30 años!) por parte de dos programadores entusiastas de la empresa ITT, que luego fundaron su propia empresa para comercializarlo. Se popularizó a finales de la década de los '80 cuando lo licenció un pequeña empresa llamada NEXT, fundada por Steve Jobs tras haber sido expulsado de Apple. Cuando Apple compró NEXT unos años después (en 1996) y Jobs volvió triunfante a su casa, sus sistemas formaron la base de la nueva Apple, y con ell... [Más]