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Objective-C: un lenguaje compilado y enlazado para programar para iPhone y iPad

A la hora de programar aplicaciones para el sistema operativo de Apple, iOS, y por lo tanto para crear apps para iPhone y iPad, debes utilizar el lenguaje Objective-C.

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Este lenguaje extiende al clásico lenguaje de programación C, añadiéndole capacidades de programación orientada a objetos y sobre todo intentando atajar los problemas de reusabilidad que tenía éste. Su desarrollo se inició en 1981 (¡hace más de 30 años!) por parte de dos programadores entusiastas de la empresa ITT, que luego fundaron su propia empresa para comercializarlo. Se popularizó a finales de la década de los '80 cuando lo licenció un pequeña empresa llamada NEXT, fundada por Steve Jobs tras haber sido expulsado de Apple. Cuando Apple compró NEXT unos años después (en 1996) y Jobs volvió triunfante a su casa, sus sistemas formaron la base de la nueva Apple, y con ellos el lenguaje Objective-C, que nos persigue hasta hoy.

Objective-C es un lenguaje bastante árido y con muchas diferencias frente a lenguajes de propósito más general como C# o Java. Por eso muchos programadores que se meten en la programación para Mac o para iPhone/iPad encuentran su principal barrera en comprender bien y utilizar Objective-C.

Una de las primeras cosas que llaman la atención es que Objective-C es un lenguaje compilado. pero también es al mismo tiempo un lenguaje enlazado . Esto quiere decir básicamente que el resultado del compilador no es el programa final sino que existe una segunda fase que lleva a cabo el enlazador (linker en inglés).

Relación entre compilador y enlazador

El enlazador es el responsable de recoger el código compilado y de "juntarlo" con otro código compilado: el de las librerías que tu programa utilice (sean de sistema o de terceros).

Este concepto te sorprenderá si vienes de C# o Java. En estos lenguajes el concepto de enlazado no existe: si quieres utilizar una librería (un assembly o bien un fichero .jar) te limitas a "referenciarlo" desde tu proyecto. Automáticamente, sin que tengas que hacer nada más, todas las clases definidas en esta librería las tienes disponibles. En tiempo de ejecución basta con que el ordenador de destino tenga las librerías instaladas para que tu programa funcione. En estos lenguajes esto es posible porque el código compilado (ya sean assemblies de .NET o archivos .class de Java) expone metadatos que informan de qué tipos existen, qué métodos tienen y en general todo lo que el compilador necesita para poder compilar el código.

En Objective-C esto no funciona así. Cuando usas una librería (ya sea del sistema o de terceros), el compilador no la necesita para nada. Tampoco puede hacer nada con ella: el código compilado no expone metadatos que permitan leerlo para saber qué tipos hay definidos y qué métodos tienen. Así que para poder utilizar la librería se debe suministrar al compilador uno, o varios, archivos de código fuente que definan la clase y todos sus métodos (tan solo la firma de los métodos, no la implementación). Dichos archivos reciben el nombre de archivos de cabecera o headers (del inglés), tienen (o suelen tener) la extensión .h y por supuesto, no los creas tú sino que los crea quien haya hecho la librería.

Así que cuando uses una librería en Objective-C, tendrás el código compilado y uno o varios archivos de cabecera que contienen la definición de las clases y métodos de esa librería. El compilador tan solo utiliza la información de los ficheros de cabecera y es el enlazador quien recoge el código compilado generado por el compilador, los binarios de las librerías y lo enlaza todo en el programa final.

No voy a entrar en detalles sobre cómo funciona el proceso exactamente, tan solo insistiré en los dos puntos fundamentales:

  1. El compilador tan solo tiene en cuenta los archivos de cabecera. Por lo tanto si una clase no está definida en los archivos de cabecera es como si no existiese. No podrás usarla porque no existirá para el compilador. Eso elimina la necesidad de tener una visibilidad para las clases (como es el caso de internal class en C#).
  2. El enlazador es un paso posterior al compilador. Eso significa que un código puede compilar bien (es decir, que el código Objective-C es válido y que todos los headers existen) pero tener errores del enlazador (lo que significa que alguna de las librerías no se encuentra o no contiene realmente las clases o métodos que define el archivo de cabecera).

Por lo tanto, por ejemplo, cuando creas una librería para ser utilizada por terceros, debes suministrar además de los binarios, todos los archivos de cabecera necesarios para quien use tu librería.

Existen muchas diferencias entre Objective-C y lenguajes "tradicionales". Esta es la primera y en sucesivos artículos veremos algunas más.

Eduard Tomás Eduard es ingeniero informático, atesora muchos años de experiencia como desarrollador y ha sido galardonado como MVP por Microsoft en diez ocasiones. Colabora con la comunidad impartiendo charlas en formato webcast y en eventos de distintos grupos de usuarios. Es Certified Kubernetes Application Developer. Ver todos los posts de Eduard Tomás
Archivado en: Desarrollo móvil

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