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TRUCO VS #3: Selección de bloques y edición multi-cursor

Una necesidad común a la hora de editar código es la de modificar varias línea de manera idéntica. Esto tiene dos posibles vertientes: Copiar, cortar o eliminar código de varias líneas a la vez o escribir el mismo código en varias líneas al mismo tiempo. En este artículo vamos a ver cómo conseguir ambas cosas con Visual Studio (o a pesar de Visual Studio). [Más]

TRUCO VS #2: Las 5 teclas rápidas sin las que no podrás volver a trabajar

Siguiendo esta serie de posts iniciada la semana pasada, hoy toca hablar de algunas teclas rápidas que siempre he encontrado indispensables y que quizá no todo el mundo conozca o tenga presentes.
Existen muchas más teclas rápidas  (Visual Studio tiene decenas o quizá cientos de atajos de teclado), pero estas en concreto creo que aumentan mucho la productividad y si no las usas estás perdiendo segundos preciosos en tu día a día, que a final de mes pueden ser muchos minutos 😜
A continuación te cuento mis 5 teclas rápidas indispensables... [Más]

TRUCO VS #1: Encuentra cualquier cosa instantáneamente en Visual Studio

Toda la vida usando Visual Studio y, de repente, un día descubres un detalle que no conocías. Algo tan tonto como un atajo de teclado o incluso una característica nueva que desconocías y que a partir de ese momento te simplifica la vida. Es lo que tiene manejar herramientas tan grandes y complejas. Hoy inicio una serie de artículos que iré desarrollando poco a poco en las próximas semanas con pequeños trucos del día a día que te ayudarán a sacarle más partido a tu entorno de desarrollo de trabajo: Visual Studio. Hoy empezamos con uno de los más útiles pero que muchos desarrolladores, sobre todo principiantes, desconocen por completo: la búqueda instantánea de cualquier cosa en un proyecto. [Más]

¿Tiene sentido Yarn ahora que tenemos npm 5?

npm te permite gestionar dependencias de tus proyectos, tanto para desarrollo como para producción, y también se ha convertido en el task runner más utilizado, desplazando a herramientas como Grunt (casi desaparecido en combate) y Gulp (aunque este resiste mejor el embate). Aún así no está exento de problemas, fundamentalmente dos: es lento, y el orden de instalación de las dependencias no es predecible. Éstos no son realmente problemas importantes en proyectos pequeños, pero sí lo son cuando manejas proyectos de gran tamaño entre muchas personas. Su última versión soluciona algunos de los problemas que tenía y que la herramienta compatible Yarn estaba diseñada para solventar. A la luz de esto ¿sigue siendo relevante Yarn? ¿Deberíamos usarlo? [Más]

FRIKADAS: Juegos para aprender a programar en ensamblador

El lenguaje ensamblador es el más bajo nivel al que podemos llegar a la hora de programar. Y sigue siendo uno de los más populares. Puede suponer una ventaja en muchas aplicaciones de bajo nivel
y puede ayudarnos a comprender muchas cosas sobre el funcionamiento de un computador. Lo que pasa es que es árido... Pero ahora un poco menos gracias a tres juegos especialmente diseñados para ser divertidos y que al mismo tiempo aprendamos los entresijos de un ordenador... [Más]

Los 10 mandamientos del control de código fuente

Los sistemas de control de versiones o sistemas de control de código fuente son programas que mantienen el histórico de todos los cambios realizados sobre archivos y carpetas a lo largo del tiempo. Esto permite volver a cualquier punto del pasado en cualquier momento, y también comparar un punto del tiempo con otro para conocer los cambios exactos que se han producido entre ambos. Además almacenan también quién es el autor de cada cambio y facilitan mucho el trabajo en paralelo de varias personas en varias características. Hoy en día es inevitable usar el control de código fuente en cualquier proyecto. Debería estar castigado con las penas del infierno de los programadores el hecho de no utilizarlo. Es por esto que he intentado recopilar lo que considero que deberían ser los 10 mandamientos del control de código fuente, tal cual debería haberlos bajado el propio Linus Torvalds desde las montañas para entregarlas a sus seguidores. Las 10 reglas básicas de comportamiento que todo programador debería seguir a la hora de trabajar con este tipo de sistemas. [Más]

GAMBADAS: Sáltate el escáner de iris del Galaxy S8 con una foto y una lentilla

El galaxy S8 tiene reconocimiento avanzado de iris para proteger el acceso al terminal. Como con todo este tipo de medidas, y esta especialmente, no tardan en aparecer formas (algunas triviales) de saltárselas. El Chaos Computer Club se ha saltado el escáner de iris del S8 de manera sencilla y te explica cómo lograrlo. Y nuestro tutor José Manuel Alarcón aprovecha la noticia para explicarte los pros y los contras de usar este tipo de sistemas biométricos para que te hagas a la idea de sus implicaciones a largo plazo. [Más]

¿Qué son los filtros de excepciones en el lenguaje C#?

Los filtros de excepciones son una característica de la gestión de errores de .NET que han estado disponibles en el framework desde siempre. Los programadores de VB.NET han tenido acceso a ellos también desde el origen de los tiempos, pero los "sufridos" programadores de C# se tenían que conformar con simularlos de manera chapucera. No fue hasta la aparición de C# 6.0, allá por el verano de 2015, que los programadores de C# le pudieron sacar partido a esta útil característica por primera vez. Un filtro de excepciones lo que nos permite es establecer una cláusula catch específica no solo para un tipo de excepción concreta, sino también filtrando la excepción según algunas condiciones adicionales sobre la misma. En este artículo vamos a aprender a usarlos mediante un ejemplo concreto. [Más]

GAMBADAS: Agricultores hackeando sus tractores con firmware ucraniano ¿qué podría salir mal?

Es indudable que el mundo se mueve hacia los servicios de suscripción. Y ni siquiera los sectores más tradicionales se escapan de esta tendencia. Lo cual no quiere decir que siempre vaya a ser buena para todos los implicados. Y sino que se lo pregunten a los dueños de tractores John Deere en el EEUU profundo.... En este artículo te contamos qué les está ocurriendo, cómo lo están solucionando utilizando para ello métodos poco seguros y qué implicaciones tiene esto en la vida de todos los consumidores, también aquí en Europa. [Más]

FRIKADAS: Ofuscación extrema de código JavaScript con JSFuck

Hace unos meses os hablábamos aquí mismo de los lenguajes esotéricos. Estos lenguajes se caracterizan por ser súper-crípticos, es decir, incluso teniendo el código delante es casi imposible saber qué hacen. Uno de los más famosos es BrainFuck, que se caracteriza por utilizar tan solo unos pocos símbolos como el mayor (>), menor (<) la suma (+), etc... Inspirándose en BrainFuck, el programador alemán Martin Kleppe ha creado el lenguaje JSFuck. Aquí te explicamos en qué consiste y cómo funciona por debajo. Una frikada antológica... [Más]