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Boxing y UnBoxing de variables ¿Qué significa?

Un efecto importante a tener en cuenta a la hora de usar los tipos por valor, es el conocido como Boxing. Éste consiste en que el compilador se ve forzado a convertir un tipo por valor en un tipo por referencia, y por tanto a almacenarlo en el montón en lugar de en la pila.
Esto tiene importantes consecuencias en el rendimiento y en el consumo y gestión de memoria. Vamos a estudiar en qué consiste este efecto y cuáles son estos efectos. [Más]

Qué son los tipos por valor y por referencia en .NET y C#

Este es un concepto clave para programar y al mismo tiempo uno de los que más le cuesta entender a los principiantes, así que vamos a intentar explicarlo lo mejor posible a continuación. Antes de empezar, necesitamos comprender dos conceptos importantes que paso a resumir de manera sencilla: La pila o “stack”: es una zona de memoria reservada para almacenar información de uso inmediato por parte del hilo de ejecución actual del programa. Por ejemplo, cuando se llama a una función se reserva un bloque en la parte superior de esta zona de memoria (de la pila) para almacenar los parámetros y demás variables de ámbito local. Cuando se llama a la siguiente función este espacio se “libera” (en el sentido de que ya no queda reservado) y puede ser utilizado por la nueva función. Es por esto que si hacemos demasiadas llamadas anidadas a funcione... [Más]

Ghost Browser: múltiples sesiones con un solo navegador

Una de las cuestiones de los navegadores modernos que más me molesta es que conservan las sesiones entre todas sus instancias. Es decir, si abres un navegador y entras con unas credenciales en un determinado servicio de la Web pero al mismo tiempo quieres entrar desde otra pestaña o ventana al mismo servicio con otras credenciales diferentes, tendrías muy pocas opciones. Con GhostBrowser esto se acabó... [Más]

GAMBADAS: Los tres principales pecados al gestionar errores y excepciones

La gestión de excepciones es una de las cosas más comunes y sencillas que realiza cualquier desarrollador. Se trata de prever y gestionar los posibles problemas que puedan surgir durante la ejecución de nuestro programa, de modo que sea más robusto al saber "reaccionar" de la manera adecuada. Incluso cuando se producen excepciones que no habíamos tenido en cuenta hay que tener un "Plan B" para gestionarlas y evitar que la aplicación rompa. Pero ni siquiera en este caso es admisible el primero de los errores típicos que vamos a comentar a continuación... [Más]

Cómo leer y escribir archivos de texto con .NET

Uno de los objetivos de cualquier plataforma de programación es ofrecer servicios de bajo nivel para tareas comunes que cualquier programador pueda necesitar. Es decir, nos evita "reinventar la rueda" todo el tiempo, proporcionándonos cientos de tareas y utilidades ya hechas. Gracias a ello, tareas como la que nos ocupan (y otras muchísimo más complejas) son extremadamente fáciles. En este caso, para leer y escribir archivos de texto a disco podemos utilizar las clases StreamReader y StreamWriter respectivamente. Vamos a verlo... [Más]

Angular 2: versión final ya disponible y qué esperar de ella

Hace casi exactamente dos años, en el evento NG-Europe 2014, el quipo de Angular soltó el bombazo: estaban trabajando en un nuevo framework, escrito desde cero, que iba a sustituir a Angular JS. Ahora, por fin, 24 meses después (y unos pocos más de trabajo interno en secreto), presentan la versión definitiva de Angular 2. te contamos qué esperar de AngularJs y de Angular 2 para los próximos meses. [Más]

TRUCO: Consola interactiva de C# en Visual Studio 2015

Hace poco os hablábamos de la existencia de un REPL para el lenguaje C# que nos puede ayudar mucho a la hora de hacer pruebas rápidas de código. Es una herramienta muy útil, pero a veces puede que no sea suficiente. En ocasiones es posible que las pruebas de concepto rápidas las queramos hacer dentro de Visual Studio, sin necesidad de abrir otra herramienta y conocer sus particularidades, y además es posible que las pruebas solo tenga sentido hacerlas dentro del contexto del proyecto en el que estamos trabajando. Si utilizas Visual Studio 2015 estás de enhorabuena. Desde la Update 1 de esta versión del entorno disponemos de una herramienta REPL integrada en el propio IDE. Lo que ocurre es que está un tanto oculta y muchos programadores no la conocen. Como veremos enseguida, aparte de ser muy útil como cualquier REPL, añade algunas características especialmente interesantes. [Más]

Entérate automáticamente de las nuevas versiones de proyectos Open Source

Una de las bendiciones de la época en la que vivimos es la abundante cantidad de software de código abierto al que tenemos acceso. Eso nos permite aprender, contribuir y, por supuesto, desarrollar más rápido gracias a funcionalidad que han hecho otros y donan generosamente. Uno de los desafíos de utilizar varias bibliotecas de código abierto en desarrollos propios es mantenerse al día con las actualizaciones. Algo que caracteriza a este tipo de proyectos es que suelen estar "vivos", ofreciendo mejoras y actualizaciones constantes por parte del equipo de desarrolladores involucrados. Y si no lo están es que es algo sencillo o sino probablemente es mejor mantenerse alejado. Pero ¿cómo nos enteramos de las novedades sin estar visitando las páginas de los proyectos constantemente? [Más]

Cómo ejecutar aplicaciones gráficas Linux en el shell Bash de Windows 10

La semana pasada os explicaba en un artículo+vídeo cómo montar el subsistema Ubuntu Linux para Windows y ejecutar aplicaciones de línea de comandos en Bash. En teoría este subsistema está pensado en exclusiva para utilizar herramientas de línea de comandos y Microsoft no habilita ninguna manera de poder usar aplicaciones gráficas (ni creo que les interese demasiado). Sin embargo UNIX es muy poderoso y en realidad nada nos impide hacerlo. Así que, como prometí en el artículo anterior, os voy a mostrar cómo podemos ejecutar también aplicaciones Linux con ventanas desde el subsistema Linux de Windows 10. [Más]

VÍDEO: Montar Linux Bash en Windows 10 y primeros pasos

En los últimos años, con la proliferación de herramientas de desarrollo de código abierto nacidas en el mundo Linux, muchos desarrolladores creaban versiones de sus herramientas solo para sistemas basados en UNIX, como Linux o MacOS. Esto a veces dejaba fuera (o con mucho retraso) a los desarrolladores que utilizan Windows como sistema operativo principal. De hecho algunos tutoriales de herramientas de programación parten de la base de que estás usando Linux o Mac, y todas las explicaciones se ofrecen para éstos, dejando los comandos de Windows fuera y dificultando su seguimiento. Conscientes de este problema y de que Windows no estaba siendo la plataforma favorita para muchos desarrolladores, Microsoft ha incluido en Windows 10 algo impensable hace años: Linux ejecutándose dentro de Windows.Microsoft también acaba de anunciar la disponib... [Más]